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1) Système des familles de créatures :

Que l'on soit voué à n'importe quel dieu, la théorie de Darwin est la loi naturelle appliquée dans le monde des douze... On se doute alors qu'en 1000 ans, les créatures que nous côtoyions en parcourant le monde des douze se trouvent quelques peu changées et on voit dès lors des familles entières de créatures très hiérarchisées, les dieux en ayant sûrement marre de faire renaitre les créatures au fûr et à mesure que les aventuriers passaient en agitant leurs épées dans tous les sens, ils ont eu l'idée de déléguer en créant un dieu pour chaque famille évoluées de créatures, ces derniers ayant apparement revus le système de pensée de leur famille.


2) Écosystèmes de créatures :

Le système de "respawn" sera également supprimé, pas question donc de camper des jours durant au même endroit pour taper en boucle inlassablement la même pauvre et innocente créature qui apparait devant le féroce groupe d' aventuriers.

Ankama-Games a écrit:
Dans Wakfu, les créatures que vous allez voir à l'écran sont toutes issues d'une reproduction sexuée ou asexuée. Sans gérer les stocks de créatures, certains comportements extrêmes de la part des joueurs pourront mener à l'extinction des espèces entières.Toutes les familles de créatures sont de deux types possibles, sexuées ou asexuées.



3) Familles sexuées :

Famille des Tofu


Type 1 : Les juvéniles



Rejetons de quelques créatures existantes, les juvéniles font leur premier pas dans le monde, émerveillés de tout ce qui les entoures, ils sont donc plus faibles que leurs ainés et ne connaissent pas encore le secret de la création (il ne peuvent pas se reproduire). Ils deviendront pas la suite mâle ou femelle

Type 2 : Les adultes




Les adultes sont l'évolution basique d'une espèces, par exemple le piou ou le bouftou, ayant plusieurs déclinaisons plus ou moins importantes (piou violet, piou jaune, piou vert...) ces variations étant plus nombreuses chez les mâles que chez les femelles. Les adultes sont la base de la famille et sont les géniteurs principaux, à vrai dire, ils n'ont pas de responsabilités autres que d'agrandir la famille.

Type 3 : Les petits chefs

Les adultes gagnant en expérience peuvent se voir parfois avoir la responsabilité de gérer la petite famille, ils évoluent alors en petit chef, leur nouvel emploi prenant une grande partie de leur temps, ils sont donc rarement impliqués dans les histoires de reproduction mais lorsque cela arrive, ils peuvent donner naissance à une créature spéciale.



Type 4 : Les chefs de familles


Les petits chefs... tout est dit dans le nom, ils sont "petits" dans l'arbre hiérarchique, car en effet, il existe un ordre au dessus : le chef de famille. Autorité suprême, ils ont un tel niveau de responsabilité qu'ils ne s'impliquent même plus dans la reproduction.






Nous avons vus le principe d'évolution et de hiérarchisation d'une famille

classique. Mais il existe d'autres types de créatures un peu spéciales :

Type 5 : L'extra mob

L'existence de cette créatures aux compétences exceptionnelle (peut-être verra-t-on un jour un bouftou en cape rouge voler dans le ciel et les passant diront : c'est un oiseau, non c'est un brigandin, non, c'est super bouftou !). Il ne pourra apparaitre que dans des conditions très précises et relativement difficiles à réunir et dépendra donc des joueurs qui pourront tenter de faire naître l'extra mob. En général, l'extra mob est un mâle et peu se reproduire.

Ankama-Games a écrit:

Par exemple, l'apparition du Super Piou, « extra mob »
de la famille Piou est liée au nombre de Pioulettes ainsi qu'au nombre
total de Pious dans une zone du monde.Pour les Tofus, si une
zone du monde est polluée, cela peut provoquer l'apparition de «
l'extra-mob » Tofu-mutant. Et comme c'est un individu reproducteur, de
plus en plus de membres adultes seront amenés à muter en Tofu-Mutant
s'ils ne sont pas éliminés et la zone dépolluée.




Type 6 : Le mort vivant

Sûrement encore des choses à accomplir ou parce qu'elle s'est sont perdu sur le chemin menant au paradis des douze, quoiqu'il en soit, il semble que cette créature soit morte mais qu'elle ne l'entend pas de cet avis, quand bien même s'il faut être vivant tout en pourrissant. Leur apparence repoussante (et leur odeur aussi) ne semble pas attirer les femelles et cela les empechent donc de trouver une compagne pour se reproduire, les mâles ne semblent guere les appréciers non plus ce qui fait des mort vivants des parias.


T
ype 7 : Les corrompus

Il était une fois, un petit polter qui se promenait gaiement dans une prairie lorsqu'il croisa une paisaible créature, laquelle ne se doutant pas du sort qui l'attendait ne se méfia pas, le petit polter accapara alors le corps de la malheureuse bête, la poltérisant. En général la surpercherie est vite démasqué pour cause de l'apparence alors.... spéciale que prend la créature, un teint blafard, des yeux fixes et vitreux et des bras tentaculaires et fantomatiques leur sortant de la tête.... peu banal donc... Il ne reste plus qu'à expier l'innocent et à lui offrir le repos eternel.


Type 8 : Les Divins


Enfin les voici, ceux qui on la responsabilité de veiller sur toute la petite famille (quoique vu les morts vivants et la polterisation, on peut se demander s'ils travaillent vraiment). Mais n'escomptez pas en croiser à chaque coin de rue, on peut dire que voir un divin est signe de bonheur et de chance vu la rareté de l'évènement. En effet leur apparition est également régie par des paramètres bien précis et difficiles à réunir.



Les familles assexuées


Les familles assexuées fonctionnent comme les familles séxuées au détail près que les spécimens adultes sont hérmaphrodites. Autrement dit, deux adultes peuvent faire une progéniture, il n'y a ni mâle ni femelle.

Les liens hiérarchiques

Positions par palier :

Comme nous l'avons vu, chaque type de créature dans une même famille à une position hiérarchique et des responsabilitées bien définies et fixes (hormis les mort-vivants et les poltérisés qui sont des parias).

Des liens dans le groupe :

Plus une créature est de rang élevée, plus elle sera respectée et obéit par les siens, en combat, elle pourra même donner des ordres à celles de rang inférieur.

Elles auront également (pour les mâles) plus de chances de trouver une femelle et de se reproduire, dans certains cas, elles donneront même naissance à l'un des types spéciaux de créatures.

En donjon :

Ankama-Games a écrit:Pour terminer, sachez que la gestion de l'écosystème des familles de
créatures sera totalement différente en Donjon. La population, sa
répartition et son apparition sera scénarisée. Le but étant de garantir
une certaine expérience de jeu à chaque visite de Donjon.



Par Cerberus, le le 21/05/08


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